História Tomb Raideru
Hodnota viac ako 1 miliarda dolárov, na konte predaných viac ako 28 miliónov kópií, prienik na strieborné plátna a do povedomia nezainteresovaných. Niekoľko miliónov zlomených sŕdc, stáda fanúšikov slintajúcich nad obnaženými krivkami hlavnej protagonistky. Že ju nepoznáte? Nebláznite, reč je o Lare Croft a etablovanej značke Tomb Raider, ktorá tento rok oslavuje svoje desiate výročie. To bola prvotná iskra. Vydanie v poradí už siedmeho dielu Legend bol poriadnym dôvodom na zmapovanie celej série.
Vyrukovať hneď so zoznamom a postupne zaostrovať na každý diel by bolo nefér. Sme nejakí gentlemani. Dáma má jednoducho prednosť. Začnime oficiálnym životopisom Lary Croft. Narodila sa 14. februára 1968 do aristokratickej rodiny Lorda Crofta. Modrá krv ju predurčila, aby vyštudovala tie najlepšie školy a čo to pochytila zo života dámy, ktorý nebol vôbec podľa jej chuti. V deviatich rokoch jej zomrela matka, keď neprežila haváriu lietadla nad Himalájami. Lara blúdila celých desať dní, ale nakoniec sa dostala do Kathmandu. Vychovával ju otec, archeológ, ktorý zomrel, keď mala Lara osemnásť. Lara sa stala dedičkou sídla (Croft Manor v Surrey).
Záujem o archeológiu sa v nej prebudil už v skorom veku, ale jej spoločenské postavenie jej znemožňovalo zúčastňovať sa na výpravách, čo bolo dôvodom slovných prestreliek s otcom. Za krátko sa vypracovala na rešpektovanú archeologičku (objavila 16 dôležitých nálezísk). Lara sa vie o seba postarať, dokáže prežiť v extrémnych podmienkach, vytvorila rekord na diaľnici na Aljaške, zabila bigfoota, vydala niekoľko cestopisov, ovláda strelné zbrane, jazdu na motorke zvláda na jednotku a aby nevyšla z cviku pravidelne cvičí. Jej snom je vyškriabať sa na Mount Everest. Bruneta Lara meria 175 cm, váži 52 kg a je stále slobodná (raz sa zasnúbila s dnes už nežijúcim grófom z Farringdonu)! Jej miery sa menili každým dielom, ale v každej časti boli viac ako ideálne.
Zrodenie legendy
Kto si myslí, že Lara sa v takej podobe, akú ju poznáme dnes, len tak zjavila v hlave tvorcu Tobyho Garda, člena tímu Core Design, tak sa mýli. Pôvodne mala byť Lara drsným militaristickým typom s mierne narušenou psychikou. Toby nechcel, aby sa z Lary stal Indiana Jones v sukni, čo sa mu nakoniec nepodarilo. Práce na prvej hre Tomb Raider začali v roku 1993 a prvý kód bežal na dev kitoch SEGA Saturn. Ako práce napredovali, vytvoril sa okolo Tomb Raider a hlavne hrdinky Lary Croft poriadny hype.
Autorom sa dráždivo zvodná archeologička vymkla spod kontroly a jej hviezda začala raketovo stúpať k oblakom, keď sa zjavila na obálke Finacial Times (britské rešpektované finančné periodikum) s článkom o prosperujúcom vydavateľovi Eidos (Vieme, ako je na tom dnes, že?) Po tomto sa s obálkami roztrhlo vrece. Mimo iných bola na prednej stránke The Sunday Telegraph a magazínu FACE, kde sa Lara objavila v sexi čiernych šatách s uzinou v ruke. Začali prichádzať ponuky od spoločností, ktoré chceli, aby Lara propagovala ich produkty. Tu zasiahlo štúdio Core Design a vytvorilo pravidlá, na základe ktorých sa kontrolovali vydávané obrázky a uvoľňované informácie.
Napriek tomu sa záujem zo strany verejnosti nedal ignorovať. Jedinečnosť Lary Croft spočívala v ľahkej identifikácii s jej vyprofilovanou a dokonalou osobnosťou. Predstavovala vytúžený sen mnohých mužov a ideálnu kombináciu vlastností bez kompromisov. Mala sex appeal, bola neľútostná, tvrdá a citlivá zároveň, bola inteligentná, nechýbala jej odvaha, mala zvodný kukuč a ďalšie veľké „prednosti“. Bola jednoducho ideálna. Stala sa ikonou a to nielen medzi mužmi. Feministiky by si ju určite zvolili za svoju hovorkyňu. V Core Design sa zrodila legenda a odštartovala novú vlnu ženských hrdiniek, ktoré v hernom priemysle nemali valné zastúpenie. Autori sa aj kvôli tomuto faktu etablovali na trhu, kde mali doteraz priestor iba ťažkí búchači. A to bol možno aj najväčší úspech a trefa do čierneho. Kto vie, aké by to bolo, keby bol hrdinom Tomb Raider chlap.