Tomb Raider IIII-Last revelation
Lara sa v The Last Revelation vydáva do pieskom zasypaného Egyptu. Neprišla si pozrieť pamiatky v Káhire, Karnaku, Gíze, Údolí Kráľov a Alexandrie, ale zachrániť ľudstvo pred kliatbou, ktorú sama zoslala. Podarilo sa jej otvoriť hrobku boha Seta a zmocniť sa amuletu, čo bola osudová chyba. Lara nemohla prísť vo vhodnejšiu chvíľu. Postavenie hviezd (svet vtedy strašil fenomén Y2K) bolo ideálne, čo hralo do karát Setovi. Otvoriť hrobku bolo jednoduché, ťažšie ju bolo zapečatiť raz a navždy. Lara musela pozbierať artefakty potrebné na vykonanie rituálu, čo znamenalo koniec Seta. V hre ste začínali so 16-ročnou Larou, ako ju trénuje Werner Von Croy, aby ju neskôr prenasledoval na každom kroku. Hranie Last Revelation bolo založené prevažne na riešení háda
Každé nové pokračovanie Tomb Raider vychádzalo vždy rok po predchodcovi, čo sa muselo zákonite odzrkadliť na stagnujúcej kreativite. Last Revelation nebolo až takým pravým pokračovaním. Zmeny boli viac menej kozmetické, ale vylepšená technická stránka plne kompenzovala nedostatok inovácií. V tomto roku začal zvoniť umieráčik platforme PSone a tak sa nemohla pochváliť bump mappami ako verzie pre platformy PC a Dreamcast.
Kozmetické novinky zahŕňali: sejvovanie kdekoľvek; vybrané hádanky sa riešili pomocou zbraní; Lara začala vykopávať dvere; objavili sa časom limitované hádanky; medzi predmety pribudol žurnál s mapami a príbehom; objavil sa ďalekohľad; strieľanie z FPS pohľadu; kombinácie predmetov a používanie lana. Last Revelation mal byť podľa Adriana Smitha (hlavný dizajnér) štartom novej generácie v tejto sérii. Tento diel mal najplynulejšiu hrateľnosť. Takmer zmizli nahrávacie časy, príbeh rozvíjali FMV sekvencie (celkovo 20 minút) a boli vyladené animácie. Lara sa naučila otvárať ústa počas cut-scén a žmurkať.
niek.