Tomb Raider 1
Rok 1996, kedy bol Tomb Raider vydaný, bol zlomovým. Na trh prišla nielen očakávaná hra, ale správne nakopla aj žáner akčných adventúr videných z pohľadu tretej osoby. Lara zaútočila na hitparády a zdvihla všeobecný záujem o konzolu PlayStation (PC verzia v predajných úspechoch nezaostávala). Tomb Raider priniesol voľnosť pohybu v kompletnom 3D prostredí a bravúrne skombinoval akčnú zložku s riešením logických hádaniek (prepínanie pák atď). Príbeh odštartoval v tibetskej krčme, kde sa Lara stretla s Jacqueline Natlovou. Jej archeologické znalosti ju predurčili, aby získala pre Natla Technologies atlantský artefakt rozbitý na tri časti.
Lara precestovala celý svet od Egyptu, až po Peru so zastávkou v stratenom meste Atlantída. Po nájdení prvého kúsku, Natlová obrátila kabát a poslala na Laru hrdlorezov. Objednávateľka nakoniec skončila v zmutovanej forme a musela zato zomrieť. Okrem ľudských nepriateľov ste bojovali so sériou zbraní (pištole, poloautomaty) proti divým šelmám, medveďom, dokonca aj proti T-Rexovi! V Tomb Raider fungovalo automatické zameriavanie a počas streľby ste mohli robiť efektné premety do všetkých smerov. Akciu pravidelne striedalo lezenie, skákanie, plávanie a zdolávanie iných prírodných prekážok. Na tréning streľby a gymnastických kúskov tu bola k dispozícii telocvičňa.
Po vydaní tohto dielu odchádza kvôli kreatívnym nezhodám (bola v hre Lara Croft a jej nadsexualita) z Core Design Toby Gard, pôvodný tvorca a producent. Začal pracovať na exkluzívnom titule Galleon, čo mala byť priama odpoveď na hru Tomb Raider. Pohorel. V roku 2004 bol najatý ako konzultant tímom Crystal Dynamics, ktorý rozbiehali práce na siedmom pokračovaní, ale to už trošku predbiehame.