Tomb Raider VI-Angel of darcness
Eidos si po pohrebe Lary dal na čas, aby zrealizoval ideu „pravej“ next-gen trilógie, ktorej pilotom mal byť Tomb Raider: Angel of Darkness. Fanúšikovia čakali tri dlhé roky. Ako každý vie, šiesty diel bol preklínaný, stretol sa s obrovskou vlnou kritiky, ako zo strany recenzentov, tak aj hráčov, dokonca za malý záujem o prvý film obviňovalo štúdio Paramount práve nízke hodnotenia v recenziách. Core Design za nevalnú kvalitu dostáva padáka. Možno sa Angel of Darkness krivdilo. Nevyladené ovládanie, špatne implementované RPG prvky a neposlušná kamera mali ale ďaleko od komfortného a pohodlného hrania.
Lara sa v Angel of Darkness ani poriadne nestihla vyhrabať zo svojho hrobu a už čelí obvineniu z vraždy svojho bývalého mentora Wernera von Croya. V pätách má políciu a iba málo času, aby odhalila pravého vraha a záhadu za tajomnými obrazmi Obscura. Stopy ju zavedú k temnému alchymistovi menom Eckhardt a aliancii mocných temných mágov hovoriacich si Cabal. Obrazy vraj ukrývajú časti mocného artefaktu, ktorý dokáže oživiť Spáča (Sleeper), posledného z rasy Nephilim, potomka ľudí a anjelov. Lara sa pozrie do Paríža, Prahy, výskumného centra a na jej ceste jej pomôže Kurtis Trent, ktorého budete aj ovládať.